海岛大亨6建设思路推荐
海岛大亨6想要快速的发展,就需要有足够的资源以及金钱,但很多时候我们就会发现自己的发展到了瓶颈,想要突破这个瓶颈就需要有一个很好的发扮举现规划,下面我们就为大家厅汪碧分享一个海岛大亨6建设思路的推荐,分享者对奇观以及工业路线等各方面做了详细的说明,一起来看看吧!
整体感受:
1.这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教育水平更不上发展水平 会导致新增人口不能与新增经济挂钩,结果得不偿失。
所以前期需要控制移民人口。
2.Faction直接影响幸福度,而且越到后期,派系越多。每一个公民都是具有 多重 Faction的实体,所以如果 建造/颁布法令/满足要求 时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至可能有钱没命花。
3.工业的附加值、“效率”(盈利能力)与时代直接挂钩。相当于War3里面一本二陵御本三本科技的意思:
一级:R朗姆酒、L皮革、P木材。
二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。
三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+。
四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+。
同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)
媒体引导模式:
资本主义-军国主义-环境主义-智慧主义(可能翻译有误,总之不是保守派)。
原因:
资本主义:前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等。
军国主义:开无神论,完全免除造教堂的要求。(演讲的时候承认信仰问题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。
环境主义:即使在环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以污水处理厂基本也省了。
智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。
建设整体思路:
居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)。
每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点与奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)。
工业路线:
如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直发展,直到现代。(玉米-塑料+木材-家具)可以在冷战时期就开始石油-塑料产业,现代直接转型石油-制药。
(前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时间只能赚原材料的蝇头小利。
精耕模式下并不用担心就业问题。
而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)。
奇观:
第一个(名字极其古怪,建成像是一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒体控制能力大幅提高。
第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,提高效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益。
第三、四个:只要不加移民,都随意。(因为移民会带来Faction死忠支持者)。
PS:有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。
以建筑升级为例,在冷战时期如果升级造船厂,就得再开发煤+铁矿-钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。
以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济。
不用流量和网络的游戏
不用网络和流量的游戏:
1、元气骑士:Roguelike手游开发成本低、周期短、热度高获得越来越多游戏工作室的青睐,可以看到世面上这么多该类型手游都是出自中小工作室之手,但都是需要连接网络才能用的手游,并不能做到单机游戏那样不用联网也能玩。
2、保卫萝卜:虽然这这款单机手游的历史可能比你用过的手机还要久,但放到现在依然是款十分出色的单机塔防手游,不存在游戏太老玩法过时的情况。
3、边境之旅:一般来讲手游的乐趣都体现在战斗、养成上,而这款则是体现在虚拟旅行,对旅途和未知誉和滑的探索上,并庆腊且不用联网也能玩。具备如此新奇看似不被讨好玩法的手游居然出自大厂网易之手,上线没多久就获得了各大平台的奖项,体验过后发现看似枯燥无棚拆味的徒步旅行手游中的玩法可一点不比那些开放世界玩法多的手游差。
列表:
1、《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗枝戚模。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
2、《魔兽争霸III:重制版》
《魔兽争霸III:重制版》是美国的暴雪娱乐仔族制作的一款即时战略题材单机游戏。游戏作为《魔兽争霸III:混乱之治》和《魔兽争霸III:猛缓冰封王座》的重制版本,于2020年1月29日发行(国服因版号问题暂时为测试版)。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
3、《死或生6》
《死或生6》是由光荣特库摩旗下工作室Team Ninja制作的一款动作格斗游戏,于2019年3月1日在PC、XboxOne、PS4平台发售,为《死或生》系列作品之一,是《死或生5》的续作。
在故事剧情中,巨大综合企业DOATEC举行了第6届DEAD OR ALIVE格斗大会,与此同时故事也将迈向新的展开。霞、绫音、龙隼、疾风等玩家所熟悉的角色,还有迪亚哥等新角色们的参战。
4、《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。
玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
5、《海岛大亨6》
《海岛大亨6》是由Limbic Entertainment制作,Kalypso Media发行的一款模拟经营类游戏。在本作中你将身处动荡不安的年代,建造自己的城市。
游戏中玩家能够管理大范围群岛、建立桥梁连接诸岛,并派遣特工前往世界各地偷取地标建筑。
2020年11月6日,该游戏登陆Switch平台。
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